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GabrielLeydon称免费模式将在未来成为主导

发布时间:2020-02-11 06:33:44 阅读: 来源:千斤顶厂家

有人觉得免费模式游戏剥削他们的用户,但在Machine Zone首席执行官Gabriel Leydon看来,掌机领域才具有掠夺性,才是不尊重玩家。

Machine Zone凭借《iMob》、《全球战争》之类的手机游戏取得突出成就,在Leydon看来,免费模式游戏不仅是行业的未来,而且未来将遍布各领域。他进一步表示,最终游戏将付费邀请你体验游戏。凭借Facebook平台的免费模式(注:在此用户其实就是产品,表现在参数和广告数据上),他的想法不久将变成现实。

iMob

虽然本文作者强烈否定一次性付费模式会永远消失的看法,毕竟独立开发者凭借这一模式获得蓬勃发展,但Leydon提出一个颇具说服力的观点。如果中国的游戏就没有零售模式,而这里短期内将成为全球最大的游戏市场之一,这还不够说明一次性付费模式的未来走向吗?

Machine Zone

就目前来看,免费模式无疑是手机平台的创收渠道,但有些人觉得这也许也是掌机游戏的未来。对此,你有什么看法?

我觉得这是电子游戏领域的唯一创收方式。免费模式的反对声音很多,尤其是传统游戏领域,因为他们并不了解这一模式。在他们看来,免费模式无非就是在欺骗玩家,或者有些玩家在其中投入过多资金。但在我看来,真正具有欺骗性的是掌机游戏,而非免费模式内容。掌机游戏将玩家视作敌人,他们不满玩家将不喜欢的游戏卖回给Gamestop。Gamestop无法协助电子游戏领域从二手内容中创收。

行业反对玩家,仿佛用户花70美元购买一款他们隔天发现自己并不喜欢的游戏是错误之举。当《使命召唤》之类的作品问世时,出现类似现象,隔天玩过的内容不过就只是《使命召唤》。所以,你得到的是众多并不喜欢游戏的《使命召唤》玩家,他们花费70美元,他们只能换回有限的零售价值,而Gamestop销售人员最后却会说:“这款游戏现在只值20美元。”

所以用户怎么了?没有人替他们感到难过。没有人会说:“他们刚在自己并不喜欢的东西上浪费了50美元。”掌机领域就此进行庆祝。他们对此感到满意。

不能说他们对此感到满意。另外,掌机领域也涉猎基于一次性付费模式的数字可下载内容。你也许会说,传统掌机领域正朝更有利于玩家的方向迈进。

这并非实况。有传言称,下代Xbox将无法体验二手游戏。我记得自己过去能够退还游戏,过去玩家总是能够退还电子游戏。大家忘记这一点。如果你不喜欢某些内容,你可以将它退还至Toys ‘R’ Us,收回资金。电子游戏领域应鼓励二手内容销售。他们应鼓励退款。但他们一直都着眼于这样的模式:年复一年地向玩家销售续集,在他们看来:“如果玩家不喜欢内容,那就是他们的问题。”

但我认为他们不会想要鼓励退款,因为你不可能看了《谍中谍》,然后说:“我不喜欢这部电影,我想收回我的时间。”

你提出这点很棒,因为电影行业也存在相同的问题。行业存在在线免费盗版版本,他们认为:“我们没法和免费模式较量,所以我们采取的举措是将内容放入IMAX和3D模式中,影片质量变更高,这也是为什么你需要支付20美元,而不是像过去那样支付5美元。”这并不可行。音乐领域也存在相同的问题。MP3问世后,是否还记得Napster?MP3的质量糟透了。但它还是摧毁了CD行业。质量不是关键。关键在于内容无需付费。这是同个媒介的低质量版本,但它无需付费。现在如果你听MP3就会发现,它的感觉和CD的效果没两样。你无法分辨其中差异。

所以免费模式是电子游戏领域的MP3。它目前的质量水平低于掌机领域,但它依然能够创收,依然呈迅猛发展势头,用户能够连续体验游戏数个月都无需掏钱。所以其经济模式远优于掌机游戏。掌机游戏唯一能够紧握的筹码是质量,但免费模式内容的质量也呈迅猛提升之势,典型范例就是《英雄联盟》和《CryEngine》之类的作品。所以预付费游戏不再有任何的施展空间。

我不同意此看法——例如,独立开发者在此取得突出成就,捆绑内容如今非常庞大。

的确如此,但这是由于通货紧缩,是吧?他们预先支付的资金数量越来越少。

有时是这样,有些玩家如此,有些则不是这样。

《Minecraft》的价格远低于掌机游戏。趋势依然是朝0元模式靠拢。

我想,依然会有玩家希望进行不涉及虚拟交易的体验。

我不这样认为,因为有人认为免费模式将永久停留于当前状况。

这显然会发生改变。

回头看3年前,当时的状况和现在发生多大变化?当前状况要比3年前好很多。免费模式领域要比3年前完善很多,而3年之后,行业将变得更杰出。很多人觉得当前状况就将永远定格,其实并非如此。

显然行业很久之前就开始发生变化,这一模式最初于1999年在韩国问世,情况显然今非昔比。

中国这样的地区就不会出现付费市场。

的确,付费模式压根就没出现过。

未来也不会出现,所以,这个最大的消费市场未来将不会出现付费体验市场——这点非常重要。如果你的公司瞄准的是全球市场(注:互联网让开发者能够制作瞄准各种文化、各个国家的游戏作品),而全球最大的消费市场只锁定免费模式,那么大家觉得这一模式不会变得无处不在?显然绝非如此。我认为这一模式将变得无处不在。

我很难想象,一次性付费模式游戏将完全消失。

我想你未来会选择无需付费的游戏,会选择能够从中获得资金回馈的游戏作品。所以认为行业将停留在0元模式的看法也不正确。你享有Tapjoy之类的平台,在此用户无需付费就能够下载应用,而其他有些游戏会付费邀请玩家试验内容。所以未来我们这一数值将变成负数,游戏将基于0元以下的模式。

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